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2026-05-08 アクションゲーム、FPS、TPS のステージギミック

ユーザーを飽きさせないため、ゲーム体験に変化を付けるため、ゲーム中のステージのギミックを工夫する必要があります
ただし、そのステージギミックはゲーム体験の変化に寄与する以上の不快感を生まないようにしなければいけません
ゲーム機器の性能が向上し、開発者側のイメージや工夫が多く表現出来るようになっています
そのため、多く表現出来るようになってしまったため不快感が発生してしまった...ならば、まだしょうがないかな- とも思えなくもないですが、昭和後期に発売されたLCDゲームに良く見られたステージギミックを現行機器で採用して、大きな不快感を生んでいるものがあります
「一定間隔でステージ内の定点を水平に行ったりきたりしつつ、キャラクターが乗る方向・箇所によっては引っかかる・乗りにくい床」が該当します
なんか、もう、動く床置けばいんじゃね? だけで他が考えられてない、浅慮ギミックなんです
個人で作っているインディーゲームでお値段控えめだったら、まぁ、はぁ、の気持ちですが、体制準備出来るゲーム開発会社でお値段それなりのゲームだと、怠惰・工夫をサボったようにしか見えません。あ、花札売りからゲーム機器売りも手がけた会社でイカが出てくるゲームのステージの1つに前述のままの床が出てきますね
あ、昭和後期の体質・思考で止まってましたか、残念です